I cut out all the extra ODE_ prefixes. ODE commands already have the "d" prefix, and I didn't see a reason to add more characters.
For that matter, why the hell does BlitzMax use stupid "bgl" instead of "gl"? Are you going to forget that you are using Blitz, and you need a reminder every line? In that case, I suggest the following:
.lib "dlls\ode.dll" dSetContactMode(mode%):"_ODE_dSetContactMode@4" dSetMU(value#):"_ODE_dSetMU@4" dSetMU2(value#):"_ODE_dSetMU2@4" dSetBOUNCE(value#):"_ODE_dSetBOUNCE@4" dSetBOUNCE_VEL(value#):"_ODE_dSetBOUNCE_VEL@4" dSetSLIP1(value#):"_ODE_dSetSLIP1@4" dSetSLIP2(value#):"_ODE_dSetSLIP2@4" dSetSOFT_ERP(value#):"_ODE_dSetSOFT_ERP@4" dSetSOFT_CFM(value#):"_ODE_dSetSOFT_CFM@4" dSetMOTION1(value#):"_ODE_dSetMOTION1@4" dSetMOTION2(value#):"_ODE_dSetMOTION2@4" dBodyGetCollisionsCount%(body%):"_ODE_dBodyGetCollisionsCount@4" dBodyGetCollisionDepth#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionDepth@8" dBodyGetCollisionX#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionX@8" dBodyGetCollisionY#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionY@8" dBodyGetCollisionZ#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionZ@8" dBodyGetCollisionNX#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionNX@8" dBodyGetCollisionNY#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionNY@8" dBodyGetCollisionNZ#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionNZ@8" dBodyGetCollisionBody%(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionBody@8" dBodyGetCollisionGeom%(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionGeom@8" dBodyGetCollisionFX#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionFX@8" dBodyGetCollisionFY#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionFY@8" dBodyGetCollisionFZ#(body%, num%):"_ODE_dBodyGetCollisionFZ@8" dWorldCreate%(plane):"_ODE_dWorldCreate@4" dWorldDestroy():"_ODE_dWorldDestroy@0" dWorldSetGravity(x#, y#, z#):"_ODE_dWorldSetGravity@12" dWorldSetERP(erp#):"_ODE_dWorldSetERP@4" dWorldGetERP#():"_ODE_dWorldGetERP@0" dWorldSetCFM(cfm#):"_ODE_dWorldSetCFM@4" dWorldGetCFM#():"_ODE_dWorldGetCFM@0" dWorldSetAutoDisableFlag(do_auto_disable%):"_ODE_dWorldSetAutoDisableFlag@4" dWorldGetAutoDisableFlag%():"_ODE_dWorldGetAutoDisableFlag@0" dWorldSetAutoDisableLinearThreshold(linear_threshold#):"_ODE_dWorldSetAutoDisableLinearThreshold@4" dWorldGetAutoDisableLinearThreshold#():"_ODE_dWorldGetAutoDisableLinearThreshold@0" dWorldSetAutoDisableAngularThreshold(linear_threshold#):"_ODE_dWorldSetAutoDisableAngularThreshold@4" dWorldGetAutoDisableAngularThreshold#():"_ODE_dWorldGetAutoDisableAngularThreshold@0" dWorldSetAutoDisableSteps(steps%):"_ODE_dWorldSetAutoDisableSteps@4" dWorldGetAutoDisableSteps%():"_ODE_dWorldGetAutoDisableSteps@0" dWorldSetAutoDisableTime(time#):"_ODE_dWorldSetAutoDisableTime@4" dWorldGetAutoDisableTime#():"_ODE_dWorldGetAutoDisableTime@0" dWorldImpulseToForce(stepsize#, ix#, iy#, iz#, fx#, fy#, fz#):"_ODE_dWorldImpulseToForce@28" dCloseODE():"_ODE_dCloseODE@0" dWorldStep(step#):"_ODE_dWorldStep@4" dWorldQuickStep(step#):"_ODE_dWorldQuickStep@4" dWorldSetQuickStepNumIterations(num%):"_ODE_dWorldSetQuickStepNumIterations@4" dWorldGetQuickStepNumIterations%():"_ODE_dWorldGetQuickStepNumIterations@0" dWorldSetContactMaxCorrectingVel(vel#):"_ODE_dWorldSetContactMaxCorrectingVel@4" dWorldGetContactMaxCorrectingVel#():"_ODE_dWorldGetContactMaxCorrectingVel@0" 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x#, y#, z#):"_ODE_dJointSetBallAnchor@16" dJointGetBallAnchorX#(joint%):"_ODE_dJointGetBallAnchorX@4" dJointGetBallAnchorY#(joint%):"_ODE_dJointGetBallAnchorY@4" dJointGetBallAnchorZ#(joint%):"_ODE_dJointGetBallAnchorZ@4" dJointGetBallAnchor2X#(joint%):"_ODE_dJointGetBallAnchor2X@4" dJointGetBallAnchor2Y#(joint%):"_ODE_dJointGetBallAnchor2Y@4" dJointGetBallAnchor2Z#(joint%):"_ODE_dJointGetBallAnchor2Z@4" dJointSetHingeAnchor(joint%, x#, y#, z#):"_ODE_dJointSetHingeAnchor@16" dJointSetHingeAxis(joint%, x#, y#, z#):"_ODE_dJointSetHingeAxis@16" dJointGetHingeAnchorX#(joint%):"_ODE_dJointGetHingeAnchorX@4" dJointGetHingeAnchorY#(joint%):"_ODE_dJointGetHingeAnchorY@4" dJointGetHingeAnchorZ#(joint%):"_ODE_dJointGetHingeAnchorZ@4" dJointGetHingeAnchor2X#(joint%):"_ODE_dJointGetHingeAnchor2X@4" dJointGetHingeAnchor2Y#(joint%):"_ODE_dJointGetHingeAnchor2Y@4" dJointGetHingeAnchor2Z#(joint%):"_ODE_dJointGetHingeAnchor2Z@4" dJointGetHingeAxisX#(joint%):"_ODE_dJointGetHingeAxisX@4" 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value#):"_ODE_dJointSetSliderParam@12" dJointSetHinge2Param(joint%, parameter%, value#):"_ODE_dJointSetHinge2Param@12" dJointSetUniversalParam(joint%, parameter%, value#):"_ODE_dJointSetUniversalParam@12" dJointSetAMotorParam(joint%, parameter%, value#):"_ODE_dJointSetAMotorParam@12" dJointGetHingeParam#(joint%, parameter%):"_ODE_dJointGetHingeParam@8" dJointGetSliderParam#(joint%, parameter%):"_ODE_dJointGetSliderParam@8" dJointGetHinge2Param#(joint%, parameter%):"_ODE_dJointGetHinge2Param@8" dJointGetUniversalParam#(joint%, parameter%):"_ODE_dJointGetUniversalParam@8" dJointGetAMotorParam#(joint%, parameter%):"_ODE_dJointGetAMotorParam@8" dJointAddHingeTorque(joint%, torque#):"_ODE_dJointAddHingeTorque@8" dJointAddUniversalTorques(joint%, torque1#, torque2#):"_ODE_dJointAddUniversalTorques@12" dJointAddSliderForce(joint%, force#):"_ODE_dJointAddSliderForce@8" dJointAddHinge2Torques(joint%, torque1#, torque2#):"_ODE_dJointAddHinge2Torques@12" dJointAddAMotorTorques(joint%, torque0#, torque1#, torque2#):"_ODE_dJointAddAMotorTorques@16" dGeomDestroy(geom%):"_ODE_dGeomDestroy@4" dGeomSetBody(geom%, body%):"_ODE_dGeomSetBody@8" dGeomSetPosition(geom%, x#, y#, z#):"_ODE_dGeomSetPosition@16" dGeomSetRotation(geom%, x#, y#, z#):"_ODE_dGeomSetRotation@16" dGeomGetPositionX#(geom%):"_ODE_dGeomGetPositionX@4" dGeomGetPositionY#(geom%):"_ODE_dGeomGetPositionY@4" dGeomGetPositionZ#(geom%):"_ODE_dGeomGetPositionZ@4" dGeomGetPitch#(geom%):"_ODE_dGeomGetPitch@4" dGeomGetYaw#(geom%):"_ODE_dGeomGetYaw@4" dGeomGetRoll#(geom%):"_ODE_dGeomGetRoll@4" dHashSpaceCreate%(space%):"_ODE_dHashSpaceCreate@4" dSimpleSpaceCreate%(space%):"_ODE_dSimpleSpaceCreate@4" dSpaceSetCleanup(space%, mode%):"_ODE_dSpaceSetCleanup@8" dSpaceAdd(space%, geom%):"_ODE_dSpaceAdd@8" dSpaceRemove(space%, geom%):"_ODE_dSpaceRemove@8" dCreateBox%(space%, width#, height#, depth#, mass#):"_ODE_dCreateBox@20" dCreateSphere%(space%, radius#, mass#):"_ODE_dCreateSphere@12" dCreateCCylinder%(space%, radius#, height#, mass#):"_ODE_dCreateCCylinder@16" dGeomTriMeshDataCreate%():"_ODE_dGeomTriMeshDataCreate@0" dGeomTriMeshDataDestroy(data%):"_ODE_dGeomTriMeshDataDestroy@4" dGeomTriMeshDataBuildSimple(data%, Vertices*, VertexCount%, Indices*, IndexCount%):"_ODE_dGeomTriMeshDataBuildSimple@20" dCreateTriMesh%(space%, data%):"_ODE_dCreateTriMesh@8"
For that matter, why the hell does BlitzMax use stupid "bgl" instead of "gl"? Are you going to forget that you are using Blitz, and you need a reminder every line? In that case, I suggest the following:
BlitzRulesDarkBasicSucksglBegin GL_LINES BlitzRulesDarkBasicSucksglVertex3f 0.0,1.0,-1.0 BlitzRulesDarkBasicSucksglVertex3f 1.0,1.0,-1.0 BlitzRulesDarkBasicSucksglVertex3f 1.0,0.0,1.0 BlitzRulesDarkBasicSucksglEndMuch more effective.